Психотип і стиль мислення як предиктори успішності в кіберспорті

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.17309/tmfv.2025.4.18

Ключові слова:

кіберспорт, психотип, стиль мислення, когнітивний профіль, кластерний аналіз, психологічна підтримка

Анотація

Мета. Виявити кластерну структуру психологічних профілів кіберспортсменів на основі психотипу, стилю мислення, віку та ігрового досвіду для подальшого використання в тренувальному процесі та психологічної підтримки.

Матеріали і методи. У дослідженні взяли участь 53 кіберспортсмени віком від 18 до 27 років. Для збору даних використано психодіагностичні методики: адаптовану модель MBTI, опитувальник Айзенка (EPI), суб’єктивні шкали оцінки емоційної стійкості, опитувальник стилів мислення. Для порівняння спостережуваних і очікуваних частот використовувався критерій Пірсона χ2 (хі-квадрат) для незалежних вибірок. Кластеризація даних, виконана за допомогою модуля Statistica «Data Mining» (метод k-середніх, евклідова відстань, початкові центри з максимальною початковою відстанню, з використанням 10-кратної крос-валідації). Дисперсійний аналіз (ANOVA) використано для перевірки статистично значущих відмінностей між середніми показниками в межах і між кластерами. Для виявлення, які саме пари кластерів статистично значуще відрізняються, використовувався апостеріорний критерій Бонферроні. Гіпотези перевірено на рівні значущості α = 0,05.

Результати. Ідентифіковано три кластери за психотипом: «соціально адаптивні» (32,1 %), «інтроверти-аналітики» (45,3 %) і «активні екстраверти» (22,6 %). Учасники з кластеру «активні екстраверти» виявилися старшими за віком і мали значно більший ігровий досвід. За стилем мислення сформовано два кластери: «структуровані мислителі» (60,4 %) та «адаптивні мислителі» (39,6 %), що статистично відрізнялися за потребою в чітких інструкціях і підходом до планування. Більшість гравців (понад 85 %) схиляються до логічного або аналітико-інтуїтивного стилю мислення. Встановлено значущий зв’язок між кластерною приналежністю та бальним показником стилю мислення (rpb = 0,672; p < 0,0001), що підтверджує валідність кластеризації. Отримані результати узгоджуються з міжнародними даними про когнітивну гнучкість, адаптивність і роль ментального коучингу в кіберспорті.

Висновки. Кластерний аналіз дозволяє типологізувати кіберспортсменів за когнітивно-поведінковими профілями, що створює основу для побудови індивідуалізованих програм підготовки та психологічного тренування.

Завантаження

Дані завантаження ще не доступні.

Біографії авторів

Оксана Шинкарук, Національний університет фізичного виховання і спорту України

Завідувач кафедри інноваційних та інформаційних технологій в фізичному вихованні та спорті, 
вул. Фізкультури, 1, Київ, 03150, Україна
shi-oksana@ukr.net

Сергій Грішкін, Національний університет фізичного виховання і спорту України

Кафедра кіберспорту та інформаційних технологій,
вул. Фізкультури, 1, м. Київ, 03680, Україна
grishkin0707@gmail.com

Nataliia Byshevets, Національний університет фізичного виховання і спорту України

Кафедра кіберспорту та інформаційних технологій,
вул. Фізкультури, 1, м. Київ, 03680, Україна
bishevets@ukr.net

Андрій Скалозуб, Національний університет фізичного виховання і спорту України

Кафедра кіберспорту та інформаційних технологій,
вул. Фізкультури, 1, м. Київ, 03680, Україна
andriy.skalozub@gmail.com

Іван Лут, Національний університет фізичного виховання і спорту України

Кафедра кіберспорту та інформаційних технологій,
вул. Фізкультури, 1, м. Київ, 03680, Україна
ivan.lut2014@gmail.com

Валерій Пінчук, Національний університет фізичного виховання і спорту України

Кафедра кіберспорту та інформаційних технологій,
вул. Фізкультури, 1, м. Київ, 03680, Україна
vpinchuk@uni-sport.edu.ua

Посилання

Martínent, G., Nicolas, M., & Campo, M. (2013). A cluster analysis of affective states before and during competition. Journal of Sport & Exercise Psychology, 35(6), 600-611. https://doi.org/10.1123/jsep.35.6.600 DOI: https://doi.org/10.1123/jsep.35.6.600

Torres-Rodríguez, A., Griffiths, M. D., Carbonell, X., & Oberst, U. (2018). Internet Gaming Disorder clustering based on personality traits in a clinical sample. International Journal of Environmental Research and Public Health, 17(5), 1516. https://doi.org/10.3390/ijerph17051516 DOI: https://doi.org/10.3390/ijerph17051516

Bonnar, D., Gradisar, M., Kahn, M., & Richardson, C. (2024). The Sleep, Anxiety, Mood, and Cognitive Performance of Oceanic Rocket League Esports Athletes Competing in a Multiday Regional Event. Journal of Electronic Gaming and Esports, 2, 1-12 https://doi.org/10.1123/jege.2023-0036 DOI: https://doi.org/10.1123/jege.2023-0036

Himmelstein, D., Liu, Y., & Shapiro, J. L. (2017). An exploration of mental skills among competitive League of Legends players. International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations, 9(2), 1-21. https://doi.org/10.4018/IJGCMS.2017040101 DOI: https://doi.org/10.4018/IJGCMS.2017040101

Pedraza-Ramirez, I., Musculus, L., Raab, M., & Laborde, S. (2020). Setting the scientific stage for esports psychology: A systematic review. International Review of Sport and Exercise Psychology, 13(1), 319-352. DOI: https://doi.org/10.1080/1750984X.2020.1723122

Trotter, M. G., Coulter, T. J., Davis, P. A., & Gee, C. J. (2021). Not just a game: The impact of sport psychology in esports. Journal of Sport Psychology in Action, 12(2), 85-97.

Kegelaers, J., Trotter, M.G., Watson, M., Pedraza-Ramirez, I., Bonilla, I., Wylleman, P., Mairesse, O., & Van Heel, M. (2024). Promoting mental health in esports. Front. Psychol., 15:1342220. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1342220 DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1342220

Poulus, D. R., Bennett, K. J., Swann, C., Moyle, G. M., & Polman, R. C. (2023). The influence of an esports-adapted coping effectiveness training (E-CET) on resilience, mental health, and subjective performance among elite league of legends players: a pilot study. Psychol. Sport Exerc., 69:102510. https://doi.org/10.1016/j.psychsport.2023.102510 DOI: https://doi.org/10.1016/j.psychsport.2023.102510

Sanz-Fernández C, Pastrana Brincones JL, Castellano J, Reigal Garrido RE, Arvizu-Lozoya D, Hernández-Mendo A and Morales-Sánchez V (2025) Data mining for psychological profiling of track and field athletes and runners. Front. Psychol., 15:1518468. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1518468 DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1518468

Jang, W. W., Byon, K. K., Pecoraro, J., & Tsuji, Y. (2021). Clustering esports gameplay consumers via game experiences. Frontiers in Sports and Active Living, 3, 669999. https://doi.org/10.3389/fspor.2021.669999 DOI: https://doi.org/10.3389/fspor.2021.669999

Imanian, M., Khatibi, A., Raab, M., Heydarinejad, S., Veisia, E., & Saemi, E. (2025). Training of the eSport FIFA enhances cognitive performance of planning and decision making in cognitive tests. International Journal of Sport and Exercise Psychology, 1-14. https://doi.org/10.1080/1612197X.2025.2516056 DOI: https://doi.org/10.1080/1612197X.2025.2516056

Shynkaruk, O., Skalozub, A., Yukhno, Y., & Shevtsova, A. (2023). Psychological training of players and the structure of a sports psychologist’s activity in esports. Theory and Methods of Physical Education and Sports, (1), 84-90. https://doi.org/10.32652/tmfvs.2023.1.84-90 DOI: https://doi.org/10.32652/tmfvs.2023.1.84-90

Shynkaruk, O., & Skalozub, A. (2024). Systematization of factors leading to tilt during esports gameplay. Sports Medicine, Physical Therapy and Occupational Therapy, (2), 66-72. https://doi.org/10.32652/spmed.2024.2.66-72

Shynkaruk, O., Skalozub, A., & Sharga, Y. (2024). Strategies for preventing and minimizing tilt in esports. Sports Medicine, Physical Therapy and Occupational Therapy, (1), 83–95. https://doi.org/10.32652/spmed.2024.1.83-95 DOI: https://doi.org/10.32652/spmed.2024.1.83-95

Smith, M., Birch, P. D. J., & Bright, D. (2019). Identifying stressors and coping strategies of elite esports competitors. Int. J. Gaming Comput. Simulat., 11, 22-39. https://doi.org/10.4018/IJGCMS.2019040102 DOI: https://doi.org/10.4018/IJGCMS.2019040102

Smith, M., Sharpe, B., Arumuham, A., & Birch, P. (2022). Examining the Predictors of Mental Ill Health in Esport Competitors. Healthcare, 10(4), 626. https://doi.org/10.3390/healthcare10040626 DOI: https://doi.org/10.3390/healthcare10040626

Trotter, M. G., Coulter, T. J., Davis, P. A., Poulus, D. R., and Polman, R. (2021). Social support, self-regulation, and psychological skill use in e-athletes. Front. Psychol., 12:722030. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.722030 DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.722030

Shynkaruk, O., Byshevets, N., Aloshyna , A., Iakovenko , O., Serhiienko , K., Pinchuk , V., Petryk , O., & Lut , I. (2025). Linear Programming as a Tool for Managing the Training Process of Esports Teams. Physical Education Theory and Methodology, 25(1), 120-129. https://doi.org/10.17309/tmfv.2025.1.15 DOI: https://doi.org/10.17309/tmfv.2025.1.15

Martínez Gallego, R., Ramón Llin, J., & Crespo, M. (2021). A cluster analysis approach to profile men and women’s volley positions in professional tennis matches (doubles). Sustainability, 13(11), 6370. https://doi.org/10.3390/su13116370 DOI: https://doi.org/10.3390/su13116370

Domínguez González, J. A., Reigal, R. E., Morales Sánchez, V., & Hernández Mendo, A. (2024). Analysis of the sports psychological profile, competitive anxiety, self confidence and flow state in young football players. Sports, 12(1), 20. https://doi.org/10.3390/sports12010020 DOI: https://doi.org/10.3390/sports12010020

Zhu, J., Liu, F., Li, Y., & Liu, H. (2020). Unraveling the effects of experience-based faultlines in esports teams. Computers in Human Behavior, 106, 106239. https://doi.org/10.1016/j.chb.2019.106239.

De Las Heras, B., Leiva, F. M., & Reyes del Paso, G. A. (2020). Personality traits and decision making in eSports: The role of extraversion and impulsivity. Frontiers in Psychology, 11, 1354. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2020.01354 DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2020.01354

Potard, C., Henry, A., Boudoukha, A.-H., Courtois, R., Laurent, A., & Lignier, B. (2019). Video game players’ personality traits: An exploratory cluster approach to identifying gaming preferences. Psychology of Popular Media Culture, 9(4). https://doi.org/10.1037/ppm0000245 DOI: https://doi.org/10.1037/ppm0000245

Vega González Bueso, J., et al. (2020). Internet gaming disorder clustering based on personality traits in adolescents and its comorbidity. International Journal of Environmental Research and Public Health, 17(5), 1516. https://doi.org/10.3390/ijerph17051516. DOI: https://doi.org/10.3390/ijerph17051516

Timokhov, V., & Sergeev, S. (2023). Cognitive Styles are poor predictors of esports player’s performance in League of Legends. International Journal of Esports, 1(1). https://doi.org/10.1234/ijesports.131

Zhang, L. F. (2002). Thinking Styles and Cognitive Development. The Journal of Genetic Psychology, 163(2), 179–195. https://doi.org/10.1080/00221320209598676 DOI: https://doi.org/10.1080/00221320209598676

Barnett, T., & Coulson, M. (2021). Psychological Predictors of Long-Term Esports Success: A longitudinal analysis of cognitive and emotional factors. Collabra: Psychology, 10(1), 117677. https://doi.org/10.1525/collabra.117677 DOI: https://doi.org/10.1525/collabra.117677

Poulus, D. R., Coulter, T. J., Trotter, M. G., Polman, R. (2022). A qualitative analysis of the perceived determinants of success in elite esports athletes. Journal of Sports Sciences, 40(7), 742-753. https://doi.org/10.1080/02640414.2021.2015916 DOI: https://doi.org/10.1080/02640414.2021.2015916

Wang, D. (2025). A Predictive Analysis of Valorant Esports: Win Probability Through Economy and Ultimate Ability. Authorea Preprints. DOI: https://doi.org/10.36227/techrxiv.174742078.82022650/v1

Martončik, M., Karhulahti, V.-M., Jin, Y., & Adamkovič, M. (2024). Psychological Predictors of Long‑Term Esports Success: A Registered Report. Collabra: Psychology, 10(1), 117677. https://doi.org/10.1525/collabra.117677 DOI: https://doi.org/10.1525/collabra.117677

Pishchik, V. I., Molokhina, G. A., Petrenko, E. A., & Milova, Y. V. (2019). Features of mental activity of students–eSport players. International Journal of Cognitive Research in Science, Engineering and Education, 7(2), 67–76. https://doi.org/10.5937/IJCRSEE1902067P DOI: https://doi.org/10.5937/IJCRSEE1902067P

Roose, K., & Doherty, S. (2024). The psychology of esports: A catalyst for change. Journal of Esports Psychology, Special Issue.

Pohlmeyer, A., et al. (2023). Cognitive expertise in esport experts: a three-level model meta‑analysis. SAGE Open, Advance online publication. https://doi.org/10.1177/21582440221142728 DOI: https://doi.org/10.1177/21582440221142728

Downloads

Опубліковано

2025-07-30

Як цитувати

Шинкарук, О., Грішкін, С., Byshevets, N., Скалозуб, А., Лут, І., & Пінчук, В. (2025). Психотип і стиль мислення як предиктори успішності в кіберспорті . Теорія та методика фізичного виховання, 25(4), 896–904. https://doi.org/10.17309/tmfv.2025.4.18

Номер

Розділ

Оригінальні наукові статті

Статті цього автора (авторів), які найбільше читають