На шляху від футбольного поля до ігрової консолі: Вивчення ролі футбольного кіберспорту в розвитку юних футболістів

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.17309/tmfv.2025.3.20

Ключові слова:

когнітивні навички, футбол, відеоігри, опитувальник

Анотація

Мета дослідження. Метою дослідження було проаналізувати вплив футбольного кіберспорту на рівень сприйняття юних футболістів, зосередившись на ключових компонентах, а саме: мотивації, розвитку технічних і тактичних навичок та виборі кар’єри у футбольному контексті.

Матеріали та методи. У дослідженні взяли участь 42 юні футболісти, які грають як у традиційний футбол, так і у футбольні відеоігри. Учасникам було запропоновано спеціальний опитувальник (ad hoc questionnaire), розділений на три частини: ідентифікація вибірки, вплив кіберспорту на прагнення та перспективи, а також взаємозв’язок між цифровою та традиційною практикою. Статистичний аналіз включав точний тест Фішера та критерій хі-квадрат.

Результати. Результати показують, що 57,1% досліджуваних повідомили про підвищення мотивації, особливо у осіб підліткового віку. Крім того, 73,9% відчули покращення когнітивних навичок, пов’язаних з футболом, що позитивно вплинуло на фактичну результативність (69%). Спостерігалися значні взаємозв’язки між годинами, проведеними за відеоіграми, та сприйнятим поліпшенням когнітивних навичок (p = .001), мотивації (p = .032), а також впливом на вибір кар’єри останніх (p = .010).

Висновки. Дослідження чітко продемонструвало, що футбольний кіберспорт надає цінну підтримку традиційному спортивному напрямку, стимулюючи мотивацію та тактичні навички. Також цей вид спорту цифрового покоління може бути інтегрований у тренувальний процес юних футболістів з метою сприяння їхньому розвитку та реалізації досягнень.

Завантаження

Дані завантаження ще не доступні.

Біографії авторів

Розаріо Серузо, Університет Пегасо

Кафедра неврології, біомедицини та руху, Університет Верони, Італія; Кафедра харчування, здоров'я та спорту, Університет Пегасо в Неаполі, Італія; Науково-дослідний центр фізичного виховання та фізичних вправ, Університет Пегасо, Італія
rosario.ceruso@univr.it

Дженовеффа Де Чезаре, Університет Пегасо

Науково-дослідний центр фізичного виховання та фізичних вправ, Італія
decesaregr@outlook.it

Арбен Качуррі, Спортивний університет Тирани

Рруга Мухамет Гьоллеша 1001, Тирану 1001, Албанія
akacurri@ust.edu.al

Агрон Каса, Спортивний університет Тирани

Рруга Мухамет Гьоллеша 1001, Тирану 1001, Албанія
akasa@ust.edu.al

Гаймп'єро Мераті, Університет Інсубрії

Фонд IRCCS Дона Карло Ньоккі, 20148 Мілан, Італія;
Кафедра біотехнології та науки про життя, Університет Інсубрії,
Варезе, Італія
giampiero.merati@uninsubria.it

Посилання

International Olympic Committee (2017). https://olympics.com/it/notizie/presidente-cio-thomas-bach-esploriamo-progetti-per-lanciare-gli-olympic-esports-games

Hallmann, K., & Giel, T. (2018). eSports–Competitive sports or recreational activity? Sport management review, 21(1), 14-20. https://doi.org/10.1016/j.smr.2017.07.011 DOI: https://doi.org/10.1016/j.smr.2017.07.011

Taylor, T. L. (2015). Raising the stakes: E-sports and the professionalization of computer gaming. Mit Press.

Jenny, S. E., Manning, R. D., Keiper, M. C., & Olrich, T. W. (2017). Virtual (ly) athletes: where eSports fit within the definition of “Sport”. Quest, 69(1), 1-18. https://doi.org/10.1080/00336297.2016.1144517 DOI: https://doi.org/10.1080/00336297.2016.1144517

Scholz, T. M. & Barlow. (2019). eSports is Business (Vol. 15). Springer International Publishing.

Sannicandro, I., & Raiola, G. (2021). The movement quality, before it’s too late. Journal of Human Sport and Exercise, 16(2), 470-472.

Beres, N., & Klarkowski, M. (2024). Experiences of Choke Among Professional and Amateur Esports Players: A Qualitative Investigation. International Journal of Esports, 3(3).

Himmelstein, D., Liu, Y., & Shapiro, J. L. (2017). An exploration of mental skills among competitive League of Legend Players. International Journal of Gaming and Computer Mediated Simulations, 9(2), 1-21. https://doi.org/10.4018/ijgcms.2017040101 DOI: https://doi.org/10.4018/IJGCMS.2017040101

Giardullo, G., Aliberti, S., Sannicandro, I., Fattore, S., & Ceruso, R. (2024). Karate Game: Using a Playful and Participatory Approach to Enhancing Children’s Social and Motor Perception during the Developmental Age. Physical Education Theory and Methodology, 24(4), 539-544. https://doi.org/10.17309/tmfv.2024.4.04 DOI: https://doi.org/10.17309/tmfv.2024.4.04

D’isanto T., Di Domenico F., D’elia F., Aliberti S., Esposito G. (2021). The effectiveness of constraints-led training on skill development in football. International. Journal of Human Movement and Sports Sciences, 9(6), 1344-1351 https://doi.org/10.13189/saj.2021.090630 DOI: https://doi.org/10.13189/saj.2021.090630

DiFrancisco-Donoghue, P. J., Schmidt, G. J., Stafrace, K. M., & Balentine, J. R. (2022). Esports: Playing Into the Future. Frontiers in Sports and Active Living, 4, 967560. https://doi.org/10.3389/fspor.2022.967560 DOI: https://doi.org/10.3389/fspor.2022.967560

Trotter, M. G., Coulter, T. J., Davis, P. A., Poulus, D. R., & Polman, R. (2021). Social Support, Self-Regulation, and Psychological Skill Use in E-Athletes. Frontiers in Psychology, 12. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.722030 DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.722030

Nagorsky, E., & Wiemeyer, J. (2020). The structure of performance and training in esports. PloS One, 15(8), e0237584. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0237584 DOI: https://doi.org/10.1371/journal.pone.0237584

Raiola, G. (2015). Sport skills and mental health. Journal of Human Sport and Exercise, 10(Special Issue), S369-S376. https://doi.org/10.14198/jhse.2015.10.Proc1.27. DOI: https://doi.org/10.14198/jhse.2015.10.Proc1.27

Esposito, G. (2024). Evaluation of the fundamental technical aspects of the game in Six Nations Rugby. Journal of Physical Education and Sport, 24(1), 159-164. https://doi.org/10.7752/jpes.2024.01020. DOI: https://doi.org/10.7752/jpes.2024.01020

Raiola G. (2017) Motor learning and teaching method. Journal of Physical Education and Sport, 17, art. no. 236, pp. 2239 – 2243 https://doi.org/10.7752/jpes.2017.s5236 DOI: https://doi.org/10.7752/jpes.2017.s5236

Białecki, A., Xenopoulos, P., Dobrowolski, P., Białecki, R., & Gajewski, J. (2023). ESPORT: Electronic Sports Professionals Observations and Reflections on Training. Physical Culture and Sport. Studies and Research. https://doi.org/10.2478/pcssr-2024-0021 DOI: https://doi.org/10.2478/pcssr-2024-0021

dos Santos, E. Z. L., Moreira, L. O., Coutinho, E. F., & Maia, J. G. R. (2018). Assessing socioeconomic issues of the Brazilian e-sports scene. Proceedings of SBGames, 581-590.

Witkowski, E., (2012). Computer Games On the Digital Playing Field: How We ‘’Do Sport’’ With Networked, Games and Culture 7(5), 349-374. https://doi.org/10.1177/1555412012454222 DOI: https://doi.org/10.1177/1555412012454222

Esposito, G., Altavilla, G., & D’Elia, F. (2020). A method for identifying talent in youth football through the use of evaluation tests. Sport Science, 13(1), 119-126.

Hetrick, N., & Crecelius, A. (2024). Neurocognitive Capabilities, Physiological Responses to Cognitive Stress, and General Health and Fitness Measurements in Competitive Gamers versus Non-Gamers. International Journal of Esports, 3(3). https://doi.org/10.1096/fasebj.2022.36.s1.r4484 DOI: https://doi.org/10.1096/fasebj.2022.36.S1.R4484

Mazza, B. (2021). Per una tassonomia dei videogiochi competitivi. Mondo degli esports: attori, processi, regole e mercati.-(Corpi e tempi liberi; 1), 17-31.

Esposito, G., D’Elia, F., & Raiola, G. (2020b). A method to promote the development of intelligence and game skills in youth football. Physical Education Theory and Methodology, 20(3), 142-148. https://doi.org/10.17309/tmfv.2020.3.03 DOI: https://doi.org/10.17309/tmfv.2020.3.03

D’Elia, F. (2023). External loading in football to discriminate the different performance model. Journal of Physical Education and Sport, 23(4), art. no. 131, 1050-1055. https://doi.org/10.7752/jpes.2023.04131. DOI: https://doi.org/10.7752/jpes.2023.04131

McNulty, C., Jenny, S. E., Leis, O., Poulus, D., Sondergeld, P., & Nicholson, M. (2023). Physical exercise and performance in esports players: An initial systematic review. Journal of Electronic Gaming and Esports, 1(1). https://doi.org/10.1123/jege.2022-0014 DOI: https://doi.org/10.1123/jege.2022-0014

Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68. https://doi.org/10.1037//0003-066x.55.1.68 DOI: https://doi.org/10.1037//0003-066X.55.1.68

Granic, I., Lobel, A., & Engels, R. C. (2014). The benefits of playing video games. American Psychologist, 69(1), 66. https://doi.org/10.1037/a0034857 DOI: https://doi.org/10.1037/a0034857

Anderson, C. A., Shibuya, A., Ihori, N., Swing, E. L., Bushman, B. J., Sakamoto, A., ... & Saleem, M. (2017). Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in Eastern and Western countries: A meta-analytic review. Psychological Bulletin, 136(2), 151-173. https://doi.org/10.1037/a0018251 DOI: https://doi.org/10.1037/a0018251

Biddle, S. J., & Asare, M. (2011). Physical activity and mental health in children and adolescents: a review of reviews. British Journal of Sports Medicine, 45(11), 886-895. https://doi.org/10.1136/bjsports-2011-090185 DOI: https://doi.org/10.1136/bjsports-2011-090185

Bavelier, D., Green, C. S., Pouget, A., & Schrater, P. (2012). Brain plasticity through the life span: learning to learn and action video games. Annual review of neuroscience, 35(1), 391-416. https://doi.org/10.1146/annurev-neuro-060909-152832 DOI: https://doi.org/10.1146/annurev-neuro-060909-152832

Hamari, J., & Sjöblom, M. (2017). What is eSports and why do people watch it? Internet Research, 27(2), 211-232. https://doi.org/10.1108/intr-04-2016-0085 DOI: https://doi.org/10.1108/IntR-04-2016-0085

Downloads

Опубліковано

2025-05-30

Як цитувати

Серузо, Р., Де Чезаре, Д., Качуррі, А., Каса, А., & Мераті, Г. (2025). На шляху від футбольного поля до ігрової консолі: Вивчення ролі футбольного кіберспорту в розвитку юних футболістів. Теорія та методика фізичного виховання, 25(3), 633–641. https://doi.org/10.17309/tmfv.2025.3.20

Номер

Розділ

Оригінальні наукові статті