Ефективність і виклики застосування гейміфікації у фізичному вихованні: Систематичний огляд

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.17309/tmfv.2026.2.04

Ключові слова:

гейміфікація, фізичне виховання, мотивація, залученість учнів

Анотація

Актуальність. У сучасній системі фізичного виховання актуальною проблемою залишається підвищення мотивації, активності та залученості учнів до навчального процесу. Одним із перспективних інноваційних підходів є гейміфікація – використання ігрових елементів у навчальній діяльності.

Мета дослідження – проаналізувати ефективність та виклики застосування гейміфікації у фізичному вихованні на основі систематичного огляду наукової літератури.

Матеріали і методи. Пошук наукових джерел здійснювався у базах даних Scopus та ERIC за ключовими словами “gamification” OR “gamified” AND “physical education” OR “PE”. Відбір публікацій проводився відповідно до процедури PRISMA. Для узагальнення результатів використано контент-аналіз за двома напрямами: ефективність та виклики впровадження гейміфікації у фізичному вихованні. У результаті пошуку було ідентифіковано 496 публікацій. Після етапів відбору до аналізу включено 25 статей, опублікованих у 2015–2025 роках.

Результати. Узагальнення результатів досліджень свідчить, що застосування гейміфікації у фізичному вихованні сприяє підвищенню мотивації та залученості учнів, збільшенню рівня фізичної активності, розвитку рухових навичок, покращенню навчальних досягнень, а також формуванню особистісних і соціальних компетентностей. Водночас визначено низку проблемних аспектів, зокрема обмеженість технологічної інфраструктури, недостатній рівень цифрової компетентності вчителів, невідповідність окремих гейміфікаційних моделей освітньому контексту, коротку тривалість інтервенцій та відсутність стандартизованих інструментів оцінювання.

Висновки. Гейміфікація є перспективним інструментом підвищення ефективності навчального процесу з фізичного виховання. Отримані результати можуть бути використані для розроблення інноваційних, технологічно орієнтованих та адаптивних стратегій організації занять з фізичного виховання.

Завантаження

Дані завантаження ще не доступні.

Біографії авторів

Ні Путу Дві Сучіта Дартіні, Universitas Pendidikan Ganesha

кафедра фізичного виховання, здоров’я та рекреації, факультет спорту та здоров’я, вул. Удаяна, 11, Сінгараджа – Балі 81116, Індонезія
sucita.dartini@undiksha.ac.id

І Ваян Артанаяса, Університет освіти Ганеша

кафедра фізичного виховання, здоров’я та рекреації, факультет спорту та здоров’я, вул. Удаяна, 11, Сінгараджа – Балі 81116, Індонезія
wayan.artanayasa@undiksha.ac.id

Кадек Ріхендра Дантес, Університет освіти Ганеша

кафедра педагогічних наук, аспірантура, вул. Удаяна, 11, Сінгараджа – Балі 81116, Індонезія
rihendra-dantes@undiksha.ac.id

Дева Геде Хендра Діванаяна, Університет освіти Ганеша

кафедра комп’ютерних наук, факультет інженерії та професійної освіти, вул. Удаяна, 11, Сінгараджа – Балі 81116, Індонезія
hendra.divayana@undiksha.ac.id

І Кетут Судіана, Університет освіти Ганеша

кафедра спортивних наук, факультет спорту та здоров’я, вул. Удаяна, 11, Сінгараджа – Балі 81116, Індонезія
ketut.sudiana@undiksha.ac.id

І Кетут Йода, Університет освіти Ганеша

кафедра спортивних наук, факультет спорту та здоров’я, вул. Удаяна, 11, Сінгараджа – Балі 81116, Індонезія
yoda.ketut@undiksha.ac.id

Посилання

Fitzpatrick, K. (2010). A Critical Multicultural Approach to Physical Education: Challenging Discourses of Physicality and Building Resistant Practices in Schools. In Critical Multiculturalism: Theory and Praxis (pp. 177-190). Routledge. https://doi.org/10.4324/9780203858059-21 DOI: https://doi.org/10.4324/9780203858059-21

Sirojova, Z.N. (2024). The impact of physical activity on the physical health and psychological well-being of students. XIII International Scientific and Practical Conference “Medico-Biological and Pedagogical Foundations of Adaptation, Sports Activities and a Healthy Lifestyle.” https://doi.org/10.1051/bioconf/202412001054. DOI: https://doi.org/10.1051/bioconf/202412001054

Samsudin, Asmawi, M., Wiradihardja, S., & Ginanjar, S. (2024). Pelatihan Teaching Games For Understanding Model Bagi Guru Pendidikan Jasmani Di Yayasan Al-Ashriyyah Nurul Iman Islamic Boarding School. Prosiding Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat 2024. https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/snppm/article/view/49588

Sal-de-Rellán, A., Hernández-Suárez, Á., & Hernaiz-Sánchez, A. (2025). Gamification and motivation in adolescents. Systematic review from Physical Education. Frontiers in Psychology, 16, 1575104. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2025.1575104 DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2025.1575104

Yuan, W., Samsudin, S., Abdullah, B., Farizan, N. H., Hassan, M. Z., & Ji, C. (2024). The review of gamification learning methods on PE teaching in primary school through adaptive perspective. Journal of Ecohumanism, 3(6), 2203–2216. https://doi.org/10.62754/joe.v3i6.4192 DOI: https://doi.org/10.62754/joe.v3i6.4192

Sotos-Martínez, V. J., Tortosa-Martínez, J., Baena-Morales, S., & Ferriz-Valero, A. (2023). Boosting Student ’ s Motivation through Gamification in Physical Education. Behavioral Sciences, 13(2), 165–173. https://doi.org/10.3390/bs13020165 DOI: https://doi.org/10.3390/bs13020165

Jeong, H., Payton, J., Julien, C., & Castelli, D. (2022). Integrating Computer Science and Physical Education in Elementary Schools with Data Science Learning Modules Using Wearable Microcontrollers. 2022 IEEE 19th International Conference on Mobile Ad Hoc and Smart Systems (MASS), 710-715. https://doi.org/10.1109/MASS56207.2022.00105 DOI: https://doi.org/10.1109/MASS56207.2022.00105

Viciana, J., Mayorga-Vega, D., Berdonces-Sola, J.A., & Guijarro-Romero, S. (2025). Could a gamified intermittent teaching unit in Physical Education enhance primary schoolchildren’s regular physical activity? Sportis. Scientific Journal of School Sport, Physical Education and Psychomotricity, 11, 1-26. https://doi.org/10.17979/sportis.2025.11.2.11242 DOI: https://doi.org/10.17979/sportis.2025.11.2.11242

Melero-Cañas, D., Manzano-Sánchez, D., Navarro-Ardoy, D., Morales-Baños, V., & Valero-Valenzuela, A. (2021). The Seneb ’ s Enigma : Impact of a Hybrid Personal and Social Responsibility and Gamification Model-Based Practice on Motivation and Healthy Habits in Physical Education. International Journal of Environmental Research and Public Health, 18(7). https://doi.org/10.3390/ijerph18073476 DOI: https://doi.org/10.3390/ijerph18073476

Vorlíček, M., Prycl, D., Heidler, J., Colmenero, M.H., Nábělková, J., Mitáš, J., Hinckson, E., Mandic, S., & Frömel, K. (2024). Gameful education : a study of Gamifiter application’ s role in promoting physical activity and active lifestyle. Smart Learning Environments. https://doi.org/10.1186/s40561-024-00355-0 DOI: https://doi.org/10.1186/s40561-024-00355-0

Hanus, M.D., & Fox, J. (2015). Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance. Computers & Education, 80, 152-161. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2014.08.019. DOI: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2014.08.019

Kai, J. (2012). The Origin and Consequences of Excess Competition in Education. Chinese Education & Society, 45(2), 8-20. https://doi.org/10.2753/CED1061-1932450201 DOI: https://doi.org/10.2753/CED1061-1932450201

Maroy, C., & van Zanten, A. (2007). Régulation et compétition entre établissements scolaires dans six espaces locaux en Europe. Sociologie Du Travail, 49(4), 464-478. https://doi.org/10.1016/j.soctra.2007.09.002. DOI: https://doi.org/10.1016/j.soctra.2007.09.002

Pike, B.E., Kilduff, G.J., & Galinsky, A.D. (2018). The Long Shadow of Rivalry: Rivalry Motivates Performance Today and Tomorrow. Psychological Science, 29(5), 804-813. https://doi.org/10.1177/0956797617744796 DOI: https://doi.org/10.1177/0956797617744796

Fernandez-Rio, J., Zumajo-flores, M., & Flores-aguilar, G. (2022). Motivation , basic psychological needs and intention to be physically active after a gamified intervention programme. European Physical Education Review, 28(2), 432-445. https://doi.org/10.1177/1356336X211052883 DOI: https://doi.org/10.1177/1356336X211052883

Kloda, L.A., Boruff, J.T., & Cavalcante, A.S. (2020). A comparison of patient , intervention , comparison , outcome ( PICO ) to a new , alternative clinical question framework for search skills , search results , and self- efficacy : a randomized controlled trial. Journal of the Medical Library Association, 108(April), 185-194. https://doi.org/10.5195/jmla.2020.739 DOI: https://doi.org/10.5195/jmla.2020.739

Cakir, T., M.K, K., Asghar, S., Rajput, A., & Ahmed, S.M. (2025). Evaluating the effectiveness of gamification in physical education: enhancing engagement through play and movement. Retos, 64, 925-935. https://doi.org/10.47197/retos.v64.112788 DOI: https://doi.org/10.47197/retos.v64.112788

Flores-Aguilar, G., Iniesta-Pizarro, M., & Fernandez-Rio, J. (2023). “ PE Money Heist ”: Gamifi-cation , Motivational Regulations and Qualifications in Physical Education. Apunts Edu-cación Física y Deportes, 151(January), 36-48. https://doi.org/10.5672/apunts.2014-0983.es.(2023/1).151.04 DOI: https://doi.org/10.5672/apunts.2014-0983.es.(2023/1).151.04

Montiel-Ruiz, F.J., Sánchez-Vera, M.-M., & Solano-Fernández, I.M. (2023). Social networks and gamification in physical education : A case study. Contemporary Educational Technology, 15(1), 1-15. https://doi.org/10.30935/cedtech/12660 DOI: https://doi.org/10.30935/cedtech/12660

Quintas, A., Bustamante, J.-C., Pradas, F., & Castellar, C. (2020). Psychological effects of gamified didactics with exergames in Physical Education at primary schools: Results from a natural experiment. Computers & Education, 152. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2020.103874 DOI: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2020.103874

Soriano-Pascual, M., Ferriz-Valero, A., García-Martínez, S., & Baena-Morales, S. (2022). Gamification as a Pedagogical Model to Increase Motivation and Decrease Disruptive Behaviour in Physical Education. Children, 9(12), 1-12. https://doi.org/10.3390/children9121931 DOI: https://doi.org/10.3390/children9121931

Sotos-Martínez, V.J., Tortosa-Martínez, J., Baena-Morales, S., & Ferriz-Valero, A. (2023). Boost-ing Student ’ s Motivation through Gamification in Physical Education. Behavioral Scienc-es, 13(2), 165-173. https://doi.org/10.3390/bs13020165 DOI: https://doi.org/10.3390/bs13020165

Sotos-Martinez, V.J., Ferriz-Valero, A., García-Martinez, S., & Tortosa-Martinez, J. (2022). The Effects of Gamification on the Motivation and Basic Psychological Needs of Secondary School Physical Education Students. Physical Education and Sport Pedagogy, 29(2), 160-176. https://doi.org/10.1080/17408989.2022.2039611 DOI: https://doi.org/10.1080/17408989.2022.2039611

Valero-Valenzuela, A., García, D.G., Camerino, O., & Manzano, D. (2020). Hybridisation of the Teaching Personal and Social Responsibility Model and Gamification in Physical Education. Apunts. Educación Física y Deportes, 141(July), 63-74. https://doi.org/10.5672/apunts.2014-0983.es.(2020/3).141.08 DOI: https://doi.org/10.5672/apunts.2014-0983.es.(2020/3).141.08

Yuan, W., Samsudin, S., Abdullah, B., Farizan, N.H., Hassan, M.Z., & Ji, C. (2024). The Review of Gamification Learning Methods on PE Teaching in Primary School through Adaptive Perspective. Journal of Ecohumanism, 3(6), 2203-2216. https://doi.org/10.62754/joe.v3i6.4192 DOI: https://doi.org/10.62754/joe.v3i6.4192

Santurio, I.J. M., & Fernández-Río, J. (2022). Harry Potter in Sport Education ? Teacher , students and parents ’ views. SPORT TK-EuroAmerican Journal of Sport Sciences, 11, 1-22. https://doi.org/10.6018/sportk.463021 DOI: https://doi.org/10.6018/sportk.463021

Utamayasa, I.G. D., Kusuma, A.I., & Ariani, L.P. T. (2025). Innovation in metaverse virtual reality technology and gamification physical education learning styles on students’ motor skills. Journal of Human Sport and Exercise, 20(2), 574-584. https://doi.org/10.55860/pd3pdm39 DOI: https://doi.org/10.55860/pd3pdm39

Wahyuniati, C.F. S., Marsudi, I., Rusdiawan, A., JR, P.B. D., & Pedagogy of Physical Culture and Sports. (2025). Gamification in physical education: improving rhythmic gymnastics skills and student engagement through coaching games. Pedagogy of Physical Culture and Sports, 29(2), 131-141. https://doi.org/10.15561/26649837.2025.0207 DOI: https://doi.org/10.15561/26649837.2025.0207

Wibowo, C. (2024). Enhancing Self-Esteem , Satisfaction , and Motor Skills through Gamification in Elementary Physical Education. Physical Education Theory and Methodology, 24(3), 368-374. https://doi.org/10.17309/tmfv.2024.3.03 DOI: https://doi.org/10.17309/tmfv.2024.3.03

Melero-Cañas, D., Morales-Baños, V., Ardoy, D. N., Manzano-Sánchez, D., & Valero-Valenzuela, A. (2021). Enhancements in Cognitive Performance and Academic Achievement in Adolescents through the Hybridization of an Instructional Model with Gamification in Physical Education. Sustainability, 13(11), 59–66. https://doi.org/10.3390/su13115966 DOI: https://doi.org/10.3390/su13115966

Melero-Cañas, D., Morales-Baños, V., Manzano-Sánchez, D., Navarro-Ardoy, D., & Valero-Valenzuela, A. (2021). Effects of an Educational Hybrid Physical Education Program on Physical Fitness, Body Composition and Sedentary and Physical Activity Times in Adolescents: The Seneb ’ s Enigma. Frontiers in Psychology, 11(January), 1–11. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2020.629335 DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2020.629335

Pourabbasi, A., Amirkhani, M., & Nouriyengejeh, S. (2020). “Playing with little behaviors”; Physical activity promotion by gamified education in young boys. International Journal of Preventive Medicine, 11, 71. https://doi.org/10.4103/ijpvm.IJPVM_404_18 DOI: https://doi.org/10.4103/ijpvm.IJPVM_404_18

Fernández-Vázquez, D., Navarro-López, V., Cano-de-la-cuerda, R., Palacios-Ceña, D., Espada, M., Bores-Garcia, D., Delfa-de-la-morena, J.M., & Romero-Parra, N. (2024). Influence of Virtual Reality and Gamification Combined with Practice Teaching Style in Physical Education on Motor Skills and Students’ Perceived Effort : A Mixed-Method Intervention Study. Sustainability, 16(4). https://doi.org/10.3390/su16041584 DOI: https://doi.org/10.3390/su16041584

Lamrani, R., & Abdelwahed, E.H. (2020). Game-based learning and Gamification to improve skills. Computer Science and Information Systems, 17(1), 339-356. https://doi.org/10.2298/CSIS190511043L DOI: https://doi.org/10.2298/CSIS190511043L

Parra-González, M.E., Segura-Robles, A., & Gómez-Barajas, E.R. (2020). Assessing Gamified Experiences in Physical Education Teachers and Students. IJERI: International Journal of Educational Research and Innovation, 13, 166-176. https://doi.org/10.46661/ijeri.4595 DOI: https://doi.org/10.46661/ijeri.4595

Rice, J., Foweather, L., Lenoir, M., & Davies, K.F. (2025). Co-development of a gamified physical education movement competence intervention with school stakeholders. European Physical Education Review, 1-21. https://doi.org/10.1177/1356336X241301352 DOI: https://doi.org/10.1177/1356336X241301352

Downloads

Опубліковано

2026-03-30

Як цитувати

Дартіні, Н. П. Д. С., Артанаяса, І. В., Дантес, К. Р., Діванаяна, Д. Г. Х., Судіана, І. К., & Йода, І. К. (2026). Ефективність і виклики застосування гейміфікації у фізичному вихованні: Систематичний огляд. Теорія та методика фізичного виховання, 26(2), 263–271. https://doi.org/10.17309/tmfv.2026.2.04

Номер

Розділ

Оглядові статті