Інтеграція віртуальної реальності та проєктно-орієнтованого перевернутого навчання в галузі освіти зі спортивного масажу: Інновація на основі трьох праман (джерела пізнання істини)

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.17309/tmfv.2025.5.13

Ключові слова:

віртуальна реальність, проєктно-орієнтоване перевернуте навчання, освіта в галузі спортивного масажу, три прамани, імерсивне навчання

Анотація

Історія питання. Освіта в галузі спортивного масажу часто стикається з труднощами в наданні ефективних практичних досвідів через обмежені можливості практики в реальних умовах та застарілі методи навчання.

Мета дослідження. Мета цього дослідження полягала у розробленні та оцінці інноваційної моделі навчання, що поєднує віртуальну реальність (VR), проєктно-орієнтоване перевернуте навчання (PBFL) та філософію трьох праман, для підвищення компетентності студентів у галузі спортивного масажу.

Матеріали та методи. Використовуючи підхід науково-дослідних та дослідно-конструкторських робіт (R&D) із застосуванням моделі ADDIE, до проведення дослідження було залучено 80 студентів бакалаврату, які навчалися на курсі спортивного масажу. Учасників було розділено на експериментальну групу, яка проходила навчання за методикою VR-PBFL, та контрольну групу, в якій використовувались традиційні методи. Збір даних здійснювався шляхом проведення пре- та пост-тестів, обсерваційних контрольних списків та опитувальників.

Результати. Статистичний аналіз із застосуванням t-критеріїв для парних і незалежних вибірок показав значне поліпшення моторики та теоретичного розуміння в експериментальній групі, порівнюючи з контрольною групою (p < 0.05). Студенти також повідомили про підвищення рівня задоволеності та залученості до навчального середовища, що базується на використанні технології віртуальної реальності. Інтеграція трьох праман — пратьякша (безпосередній досвід), анумана (логічне міркування) та сабда (достовірні джерела) — забезпечила філософську та культурну основу для цілісного навчання. Це дослідження підтверджує, що застосування технології віртуальної реальності та методу проєктно-орієнтованого перевернутого навчання, ґрунтуючись на місцевій філософії освіти, може значно підвищити якість освіти в галузі спортивного масажу.

Висновки. Результати дослідження підтверджують доцільність впровадження імерсивних та культурно-адаптивних технологій у програми фізичного виховання, відкриваючи шляхи для майбутніх інновацій у галузі здоров’я та спортивної наукової освіти.

Завантаження

Дані завантаження ще не доступні.

Біографії авторів

Ґеде Додді Тісна МС, Університет освіти Ґанеша

Кафедра наук про спорт
вул. Удаяна №11, Сінґараджа, Балі 81116, Індонезія
gd.doddy@undiksha.ac.id

Анак Аґунґ Нґурах Путра Лаксана, Університет освіти Ґанеша

Кафедра підготовки тренерів
вул. Удаяна №11, Сінґараджа, Балі 81116, Індонезія
p.laksana@undiksha.ac.id

Команґ Аю Трі Відгійянті, Університет PGRI Махадева

Кафедра фізичного виховання
вул. Дукух Менанггал XII, Сурабая 60234, Східна Ява, Індонезія
komangayutriwidhiyanti@gmail.com

І Ґеде Дхарма Утамаяса, Університет PGRI Аді Буана Сурабая

Кафедра фізичного виховання
вул. Дукух Менанггал XII, Сурабая 60234, Східна Ява, Індонезія
dharmautamayasa@unipasby.ac.id

Посилання

Fang, M., You, F., & Yao, R. (2021). Application of virtual reality technology (VR) in practice teaching of sports rehabilitation major. Journal of Physics: Conference Series, 1852(4), 042007. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1852/4/042007

Moro, C., Štromberga, Z., Raikos, A., & Stirling, A. (2017). The effectiveness of virtual and augmented reality in health sciences and medical anatomy. Anatomical Sciences Education, 10(6), 549-559. https://doi.org/10.1002/ase.1696 DOI: https://doi.org/10.1002/ase.1696

Guo, P., Saab, N., Post, L. S., & Admiraal, W. (2020). A review of project-based learning in higher education: Student outcomes and measures. International Journal of Educational Research, 102, 101586. https://doi.org/10.1016/j.ijer.2020.101586 DOI: https://doi.org/10.1016/j.ijer.2020.101586

Østerlie, O., Sargent, J., Killian, C., Garcia-Jaen, M., García-Martínez, S., & Ferriz-Valero, A. (2023). Flipped learning in physical education: A scoping review. European Physical Education Review, 29(1), 125-144. https://doi.org/10.1177/1356336X211059173 DOI: https://doi.org/10.1177/1356336X221120939

Putranto, J. S., Heriyanto, J., Kenny, Achmad, S., & Kurniawan, A. (2022). Implementation of virtual reality technology for sports education and training: Systematic literature review. Procedia Computer Science, 216, 293-300. https://doi.org/10.1016/j.procs.2022.12.139 DOI: https://doi.org/10.1016/j.procs.2022.12.139

Radianti, J., Majchrzak, T. A., Fromm, J., & Wohlgenannt, I. (2020). A systematic review of immersive virtual reality applications for higher education: Design elements, lessons learned, and research agenda. Computers & Education, 147, 103778. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103778 DOI: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103778

Sindu, I. G. P., Sudarma, M., Hartati, R. S., & Gunantara, N. (2024). Classification of Tri Pramana learning activities in virtual reality environment using convolutional neural network. IAES International Journal of Artificial Intelligence, 13(3), 2840-2853. https://doi.org/10.11591/ijai.v13.i3.pp2840-2853 DOI: https://doi.org/10.11591/ijai.v13.i3.pp2840-2853

Tisna, G., Parwati, N., Warpala, I., Sudatha, I. G., Sudarmika, P., & Suartama, I. K. (2022). The impact of project-based e-learning on cognitive and psychomotor learning achievement in sports massage course. Cypriot Journal of Educational Sciences, 17(12), 4393-4408. https://doi.org/10.18844/cjes.v17i12.7751 DOI: https://doi.org/10.18844/cjes.v17i12.7913

Adinata, K. C., Ganesha, U. P., & Ganesha, P. (2024). Increasing cognitive learning and sport massage skills through a project-based blended learning model. Edu Sportivo, 7(2), 134-148. https://doi.org/10.31258/sportivo.7.2.134-148 DOI: https://doi.org/10.25299/esijope.2024.vol5(2).16411

Bento, F., & White, L. (2018). Education for life in the era of Education 4.0: Reflections from a critical perspective. International Journal of Education and Learning, 7(1), 47-59.

Gay, G. (2018). Culturally responsive teaching: Theory, research, and practice (3rd ed.). Teachers College Press.

Winataputra, U. S. (2017). Local wisdom as a base for character education development. Journal of Education and Practice, 8(7), 183-189.

Merchant, Z., Goetz, E. T., Cifuentes, L., Keeney-Kennicutt, W., & Davis, T. J. (2014). Effectiveness of virtual reality-based instruction on students’ learning outcomes in K-12 and higher education: A meta-analysis. Computers & Education, 70, 29-40. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2013.07.033 DOI: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2013.07.033

Makransky, G., & Mayer, R. E. (2022). Benefits of taking a virtual field trip in immersive virtual reality: Evidence for the immersion principle in multimedia learning. Educational Psychology Review, 34(4), 1771-1792. DOI: https://doi.org/10.1007/s10648-022-09675-4

Kolb, D. A. (2015). Experiential learning: Experience as the source of learning and development (2nd ed.). Pearson Education.

van Alten, D. C. D., Phielix, C., Janssen, J., & Kester, L. (2019). Effects of flipping the classroom on learning outcomes and satisfaction: A meta-analysis. Educational Research Review, 28, 100281. https://doi.org/10.1016/j.edurev.2019.05.003 DOI: https://doi.org/10.1016/j.edurev.2019.05.003

Thomas, J. W. (2000). A review of research on project-based learning. Buck Institute for Education.

Tuhiwai Smith, L. (2012). Decolonizing methodologies: Research and indigenous peoples (2nd ed.). Zed Books.

Sarathchandra, D., & Dhand, A. (2021). Cultural humility and epistemic pluralism in global education. Teaching in Higher Education, 26(5), 705-721.

Deci, E. L., & Ryan, R. M. (2000). The “what” and “why” of goal pursuits: Human needs and the self-determination of behavior. Psychological Inquiry, 11(4), 227-268. DOI: https://doi.org/10.1207/S15327965PLI1104_01

Downloads

Опубліковано

2025-09-30

Як цитувати

Додді Тісна МС, Ґ., Путра Лаксана, А. А. Н., Відгійянті, К. А. Т., & Утамаяса, І. Ґ. Д. (2025). Інтеграція віртуальної реальності та проєктно-орієнтованого перевернутого навчання в галузі освіти зі спортивного масажу: Інновація на основі трьох праман (джерела пізнання істини). Теорія та методика фізичного виховання, 25(5), 1140–1145. https://doi.org/10.17309/tmfv.2025.5.13

Номер

Розділ

Оригінальні наукові статті